La existencia de la PS5 Pro ha sido objeto de rumores y filtraciones durante todo el año 2024.
Aunque no se hizo ningún anuncio oficial durante el último State of Play de finales de mayo, los fans comenzaron a preguntarse si el lanzamiento de la nueva consola se había retrasado. Sin embargo, en la Gamescom 2024, que se celebró la semana pasada, los desarrolladores han comenzado a hablar.
Primeros indicios durante la Gamescom
En una reciente transmisión en vivo, el sitio web italiano Multiplayer mencionó que había escuchado de un desarrollador que había retrasado su juego debido al próximo lanzamiento de la PS5 Pro.
Otros más han asegurado de fuentes confiables que algunos desarrolladores habían recibido las especificaciones de la PS5 Pro y confiaban en que Unreal Engine 5 funcionaría mucho mejor en el nuevo hardware en comparación con la PlayStation 5 estándar.
Algunos estudios de videojuegos pequeños también han seguido este tipo de rumores, asegurando que esta consola pronto vería la luz probablemente en algunos meses y que muchos desarrolladores ya están probándola.
Es razonable asumir que un anuncio oficial está cerca. Mirando a la PS4 Pro, la consola se anunció el 7 de septiembre de 2016 y se lanzó posteriormente el 10 de noviembre. Lo mismo podría suceder nuevamente, como sugirió un analista de la industria a finales de julio.
Las mejoras más esperadas para la PS5 Pro
Mientras esperamos que Sony anuncie lo que toda la industria parece saber en este momento, recapitulemos las filtraciones más creíbles:
- Aumento del 45% en el rendimiento de renderizado rasterizado gracias a una GPU más grande y una memoria más rápida.
- Una arquitectura de trazado de rayos enormemente mejorada que ofrece una velocidad de procesamiento de 2 a 3 veces más rápida en promedio, con picos de 4 veces.
- Una arquitectura personalizada de aprendizaje automático que admite 300 TOPS a 8 bits para alimentar la técnica de upscaling de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), la versión de Sony de Multi Frame Super Resolution basada en el algoritmo de PlayStation Machine Learning (PSML).
- PSSR es una versión mejorada con ML de Temporal Anti-Aliasing Upscaling (TAAU) que requiere entradas similares a NVIDIA DLSS o AMD FSR y admite completamente las canalizaciones de alto rango dinámico (HDR).
Fuente: Twitch