Videojuegos

Warner Bros. paga caro el fracaso de Suicide Squad, 200 millones de dólares en pérdidas

Los ingresos de Warner Bros. Discovery provenientes de los videojuegos han experimentado una caída dramática del 41% en comparación con el año anterior. Este pronunciado descenso se atribuye principalmente al pobre desempeño de “Suicide Squad: Kill the Justice League”.

Este revés forma parte de una disminución general del 4%, afectando los ingresos totales del estudio en áreas como videojuegos, televisión y cine, según se reveló en el último informe trimestral de ganancias.

El desastre financiero de Suicide Squad

Warner Bros. Discovery aún no ha proporcionado cifras exactas de ventas para el juego de Rocksteady, “Suicide Squad”.

Sin embargo, en una llamada de ganancias en febrero, el director financiero de la compañía, Gunnar Wiedenfels, declaró que el juego había “quedado por debajo de nuestras expectativas”. Posteriormente, se reveló que la compañía sufrió una pérdida de 200 millones de dólares debido a este juego.

La sombra de Hogwarts Legacy

Indudablemente, un factor clave en esta caída es el inmenso éxito de “Hogwarts Legacy” el año pasado. Uno de los juegos más vendidos de 2023, con más de 24 millones de copias vendidas para enero de 2024, eclipsó cualquier otro lanzamiento.

Sin embargo, el desempeño de “Suicide Squad” parece particularmente desastroso. En junio surgieron informes sobre un desarrollo turbulento marcado por una cultura tóxica de perfeccionismo y una visión en constante cambio.

El juego se retrasó varias veces después de una decepcionante presentación en el State of Play de PlayStation en febrero de 2023.

Buscando nuevos horizontes

Durante la llamada de ganancias, el CEO de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, y el presidente de streaming y juegos globales, JB Perrette, fueron interrogados sobre el “desempeño desigual” de su sector de videojuegos.

Perrette enfatizó la importancia de los juegos gratuitos, mientras que Zaslav mencionó la posibilidad de licenciar diversas franquicias de la compañía a otras empresas de videojuegos.

“Sabemos que nuestras franquicias, especialmente en un mundo donde lanzar nuevas franquicias en la industria de los videojuegos es cada vez más difícil debido a factores como la depreciación de IDFA y los desafíos en marketing y adquisición de clientes, tienen una alta demanda y pueden ayudar a lanzar juegos”, afirmó Perrette.

“Aún así, se necesita un gran juego, y la realidad es que tuvimos la mala suerte de pasar de tener un año récord en 2023 con ‘Hogwarts Legacy’ a tener el lado opuesto del espectro con ‘Suicide Squad’.”

 

Apuesta por el Free-to-Play y exploración de licencias

Según Perrette, esto llevó a la compañía a adquirir Player First, desarrollador de MultiVersus, ya que fortalecer sus capacidades en juegos gratuitos proporcionaría “un equilibrio adicional a nuestro negocio de juegos frente a la inevitable cíclica de los lanzamientos más orientados a consolas.

Zaslav agregó:

Tenemos once estudios aquí y una gran cantidad de propiedad intelectual. Además, hay mucho interés entre otros en aprovechar parte de esa propiedad intelectual para juegos, lo cual estamos considerando. Porque, como dijo JB, necesitamos crecer, y la propiedad intelectual que poseemos y el valor que tiene en el espacio de los juegos es algo que queremos aprovechar.

Rocksteady lanzó recientemente la segunda temporada de Suicide Squad, presentando a Mrs. Freeze, aunque no está claro si esto ha resultado en un aumento de jugadores.

El próximo gran juego de consola de Warner Bros. será su proyecto de Wonder Woman, desarrollado por Monolith Productions con el apoyo de WB Games Montréal.

Fuente: Warner Bros.

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