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343 Industries se convierte en Halo Studios y migra a Unreal Engine

343 Industries, el desarrollador detrás de la emblemática franquicia Halo, está iniciando una transformación significativa que promete redefinir su futuro. A partir de ahora, todos los futuros títulos de Halo se desarrollarán utilizando Unreal Engine 5 de Epic Games.

En un anuncio realizado el domingo, la compañía reveló que se están llevando a cabo múltiples proyectos nuevos, marcando el comienzo de un “nuevo capítulo” para la serie. Además, el estudio, que es propiedad de Microsoft, cambiará su nombre a Halo Studios, lo que conlleva amplias modificaciones en su funcionamiento.

Múltiples juegos de Halo en desarrollo

Durante el Halo World Championship, 343 Industries presentó un nuevo video de Halo, renderizado en Unreal Engine 5, que mostró tres entornos diferentes y al protagonista de la serie, el Jefe Maestro.

Aunque el estudio aclaró que las imágenes no pertenecen a un juego de Halo en desarrollo, forman parte de un proyecto denominado “Foundry”, que servirá como base para los futuros títulos de la saga.

Aunque 343 confirmó que varios juegos de Halo están en producción con Unreal Engine 5, no proporcionó plazos específicos para su lanzamiento. El último proyecto en el que trabajó el estudio fue Halo Infinite, que se lanzó en 2021.

Transición a Unreal Engine 5

Además de los cambios en la franquicia, 343 Industries anunció una reorganización interna y el cambio de nombre a Halo Studios, reflejando así este nuevo comienzo. Con la transición a Unreal Engine, el enfoque del desarrollador será crear juegos más innovadores en lugar de invertir tiempo en perfeccionar su propio motor, Slipspace.

“A pesar de que 343 ha trabajado en su desarrollo de forma continua, hay aspectos de Unreal que Epic ha estado perfeccionando durante mucho tiempo, que no están disponibles para nosotros en Slipspace, y replicarlos habría requerido enormes cantidades de tiempo y recursos”, añadió.

Ahora conocido como Halo Studios, el objetivo del desarrollador es reducir los tiempos de desarrollo para sus futuros proyectos. El estudio destacó que tuvo que destinar una parte considerable de su personal al desarrollo y ajuste del motor Slipspace en proyectos anteriores.

“En Halo Infinite, estábamos desarrollando un conjunto de tecnologías que debían prepararnos para el futuro, y al mismo tiempo, estábamos creando juegos”, explicó Pierre Hintze, director del estudio.

Además, el desarrollador está reorganizando y ampliando su estructura, estableciendo varios equipos para trabajar en diferentes juegos de Halo de manera simultánea.

Aunque el metraje de Project Foundry marca el inicio de lo que está por venir, no se anticipa un lanzamiento inminente de un nuevo juego de Halo. Hintze mencionó que el estudio hablará sobre los juegos en el momento adecuado.

Fuente: Xbox

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