El lanzamiento de DirectSR de Microsoft para reescalado está muy cerca
Microsoft celebrará el evento de DirectX el 21 de marzo.
Microsoft ha estado generando expectativas en las últimas semanas y finalmente ha desvelado algunos detalles emocionantes.
Nuevas tecnologías de Microsoft
DirectSR, su nueva tecnología de reescalado inteligente de imágenes, ha sido confirmada, satisfaciendo una demanda persistente entre los usuarios de Windows. Todo apunta a que esta innovación se lanzará junto con la tan esperada actualización Windows 11 24H2.
Actualmente, solo tres gigantes tecnológicos están inmersos en el desarrollo de tecnologías de reescalado: NVIDIA, AMD e Intel.
Aunque Microsoft ha colaborado previamente con estas empresas, no ha querido quedarse rezagado y ha dado vida a DirectSR, aprovechando al máximo las capacidades de integración que ofrece el sistema operativo Windows.
“Compitiendo” contra los gigantes de la industria
Microsoft planea elevar el estándar del reescalado en los videojuegos al proporcionar a los desarrolladores una API universal. Esta interfaz actuará como un puente entre el juego y la plataforma del sistema en la que se esté ejecutando.
DirectSR, la nueva propuesta de Microsoft promete simplificar la labor de los desarrolladores al eliminar la necesidad de implementar tecnologías como DLSS (NVIDIA), FSR (AMD) y/XeSS (Intel) de forma individual en cada juego.
El anuncio de DirectSR no pasará desapercibido para los gigantes tecnológicos que hasta ahora dominaban este campo.
Colaboración importante para este logro
Sin embargo, Microsoft ha confirmado que ha desarrollado esta actualización en colaboración con las tres compañías “afectadas”. Parece que, según informa MuyComputer, no se vislumbra un conflicto inminente entre las cuatro empresas.
La colaboración entre NVIDIA, AMD, Intel y Microsoft ha llevado a un avance significativo en la generación de frames mediante inteligencia artificial.
Aunque la empresa de Windows no ha revelado más detalles, se espera que una vista previa pública de la actualización esté disponible pronto a través del Agility SDK, lo que permitirá a los desarrolladores ofrecer sus comentarios y sugerencias.
Será presentado durante el evento de DirectX
Es importante destacar que esta colaboración no implica necesariamente que las empresas vayan a unirse nuevamente en el corto plazo. Las compañías seguirán desarrollando tecnologías propias.
AMD, Intel y NVIDIA han trabajado de manera independiente en el reescalado de imágenes, cada una desarrollando sistemas distintos que, hasta ahora, solo podían integrarse por separado.
La empresa presentará la funcionalidad del reescalado durante el evento DirectX State of the Union, programado para el 21 de marzo, como parte del Congreso de Desarrolladores de Juegos que se llevará a cabo del 18 al 22 de marzo.