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¿Por qué las Vision Pro de Apple no lograron conquistar el mercado?

Las ambiciosas gafas de realidad mixta de Apple, las Vision Pro, han experimentado un tropiezo significativo en el mercado. A pesar de generar un gran revuelo inicial, las ventas han quedado muy por debajo de las expectativas, según datos de la firma de investigación IDC.

Mientras tanto, su principal competidor, Meta, ha visto cómo sus Quest 3 se han beneficiado de la popularidad de las Vision Pro, disparando sus propias ventas.

¿Cuál es la razón de este fracaso?

Numerosos reportes apuntan a devoluciones masivas de las Vision Pro, lo que ha llevado a IDC a estimar que las ventas totales no alcanzarán ni las 500.000 unidades a nivel mundial.

Incluso en Estados Unidos se ha registrado una caída del 75% en las ventas durante el último trimestre.

Según expertos, el problema radica en la falta de contenido y utilidad en la vida cotidiana. Las Vision Pro, a pesar de su precio exorbitante, ofrecen una experiencia limitada para el usuario promedio.

El hecho de que se hayan vuelto virales principalmente por videos de personas caminando con ellas por la calle es una clara señal de que falta un ecosistema de aplicaciones y juegos sólido.

Por otro lado, las Meta Quest 3, que ofrecen una experiencia similar a un precio mucho más accesible, han logrado vender millones de unidades gracias a su extensa librería de software y juegos. La popularidad de las Vision Pro, paradójicamente, ha impulsado las ventas de su principal competidor.

¿Cómo puede ganar mercado Apple?

Ante este panorama, Apple estaría trabajando en una versión más económica de las Vision Pro, las “Vision SE”, con un precio reducido a la mitad. Sin embargo, incluso a este precio, seguirían siendo significativamente más caras que las Meta Quest 3.

Para Francisco Jerónimo, vicepresidente de IDC, “el éxito de las Vision Pro dependerá en última instancia de los contenidos disponibles”. A medida que Apple expande su producto a nuevos mercados, será crucial ofrecer un catálogo de aplicaciones y experiencias locales que atraigan a los usuarios.

Fuente: IDC 

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